Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0: Schritt für Schritt eigene Spiele programmieren, für Grundschüler ab 7 Jahren
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EAN 9783741525773

Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0: Schritt für Schritt eigene Spiele programmieren, für Grundschüler ab 7 Jahren

Hersteller: Ullmann Medien  ·  MPN: 1077286
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Produktbeschreibung

Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0 | Max Wainewright | Buch | 80 S. | Deutsch | 2021

Bewertungen & Erfahrungen

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Verteilung basiert auf 5 vorliegenden Einzelbewertungen.

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Redaktion 31.05.2026 testmonster.de · Redaktion
Dieses Buch ist fantastisch und macht das Programmieren für Kinder unglaublich spannend und leicht verständlich. Die Spiele mit Scratch 3.0 sind eine tolle Einführung in die Welt der Programmierung!
Redaktion 31.05.2026 testmonster.de · Redaktion
Super!
Fox Mulder 20.06.2024 amazon.de
Ich habe bereits mehrere Bücher zu Scratch (quer-) gelesen, auf der Suche nach einem passenden Lehrgang für Grundschüler (Klasse 4). Die meisten Bücher führen Abstrakta wie Variablen und Signale leider viel zu früh, oft bereits gleich zu Beginn, ein. Das mag ab Klasse 5/6 funktionieren, für die Grundschule geht das aber zu schnell und frustriert viele Kinder.Nicht so hier: Einfachste, aber dennoch interessante Spiele stehen am Anfang. Natürlich werden zunächst keine Punkte gezählt und kein "Game Over" eingeblendet, aber den Kindern macht es dennoch Spaß.Als "Lehrgang" im eigentlichen Sinne nützt das Buch natürlich nicht. Dafür müssten den Kindern Aufgaben (mit möglichen Lösungen) angeboten werden. Aber das will das Buch nicht sein - hier wird nachprogrammiert. Und wir Lehrer müssen ja auch mal was tun für unser Geld. ;-)FAZIT: Sehr einfacher, auch für Neunjährige nachvollziehbarer Einstieg in die Programmiersprache Scratch, mit sehr vielen kleinen, aber dennoch interessanten Spielen. Der Schwierigkeitsgrad steigt nur sehr langsam an.WEITERFÜHRENDE GEDANKEN:Schön wäre, man würde die Kinder ihre eigenen Fehler machen lassen, oder ein paar Beispielfehler vorgeben: Was passiert zum Beispiel, wenn man die "Wiederhole fortlaufend"-Schleife vergisst? Spoiler: Nicht mehr viel...Immerhin ist die Fehlersuche eine wesentliche Problematik jeder Programmiertätigkeit, und nur, wer die Logik der Programmiersprache (hier u.a.: Objektorientierung, Gameloop) versteht, kann Fehler beheben.Aber das möchte ich diesem Buch auch nicht ankreiden: Selbst auf Youtube findet man wenige Videos, die derart didaktisch vorgehen.
Viviane - Deutschland 20.06.2024 amazon.de
It is a good book for kids. My boys had a lot of fun (7 and 9 years old)
Julia Waller 20.06.2024 amazon.de
Mein Sohn wünschte sich mit 8 eine Spiele Console und einen Flipper. Da wir unsere nicht so viel Medienkonsum wollten, haben wir dieses Buch gekauft, da es auch auf den Plattformen für hochbegabte Kinder empfohlen wurde. Es ist wirklich ein Spaß das Spil erst selbst zu gestalten und zu programmieren und danach zu spielen. Dadurch lernt man erst, was alles dahinter steckt.
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