Guter Band, gefällt mir sehr gut da ich bei Cthulhu Abenteuern sowieso sehr auf etwas beengtere Räume stehe. Muss natürlich nicht ein Haus sein, ne Kleinstadt, Insel oder Ähnliches ist auch cool, nur Sandboxen sind da nicht so ganz meins. Aber ich schweife ab, die Abenteuer sind schön geschrieben, können sich zu einer Kampagne verbinden lassen auch wenn ich (wie meistens bei solchen Bänden) eher zur Nutzung als Einzelabenteuer raten würde. Was mir besonders gut gefällt ist, dass man die Abenteuer auch sehr simple in eine eigene Kampagne einbauen kann ohne wirklich groß etwas ändern zu müssen. Teils gibt das Buch sogar kleine Hinweise wie das Szenario bspw. nach Deutschland verlegt werden kann (nichts Tiefgreifendes aber dennoch schönes Datail).Die Qualität des Produktes an sich ist sehr hochwertig, Seiten fühlen sich gut an und es der typische Pegasus Hardcovereinband. Nur das Lesezeichen hat ebenfalls wie immer die Tendenz unten schnell auszufransen. Da es sich um eine Übersetzung eines Buches von Chaosium handelt haben wir hier Mal wieder einige schöne Illustrationen, auch wenn diese für meinen Geschmack gerne etwas gruseliger hätten sein können. Ist aber mMn meckern auf hohem Niveau, ich freu mich stets wenn diese vorliegen.Bei den Handouts hätten es für meinen Geschmack gerne mehr Karten seien dürfen, die vorhandenen sehen zwar gut aus, aber ich gebe meinen Spielern immer gerne auch was zu dem Ort an welchem sie sich befinden in die Hand bzw. zeige diese über Roll20.Noch zu den Abenteuern selbst, diese leiden vom Aufbau für den Keeper of Arcane Lore (einfach die SL aber ich find den Titel irg nice ;D) unter dem klassischen Fließtext Syndrom. Viele Infos hätte ich mir einfach etwas übersichtlicher in Tabellen oder Stichpunkten gewünscht, so sehe ich mich wieder beim Leiten hektisch durch das Buch blättern weil ich ne Info vergessen hab. Ja, das macht das Lesen zwar irg. interessanter weil die Texte auch echt schön atmosphärisch geschrieben wurden, was schon bei der Vorbereitung eine angenehme Stimmung aufkommen lässt, jedoch überwiegen die Nachteile beim eigentlich spielen was ja der wichtigste Teil ist. Außerdem fehlt Mal wieder eine ordentliche Zusammenfassung des gesamten Abenteuers am Anfang wodurch man einiges lesen muss um zu wissen ob das Abenteuer überhaupt passt. Auch das kennen leitgeprüfte Keeper aber schon.So, inhaltlich hat mir das Buch dafür jedoch sehr gut gefallen, die Abenteuer haben alle was eigenes und direkt im ersten gab es Plothooks die eigentlich für das Abenteuer irrelevant sind, bei welchen man aber mit etwas Arbeit sehr viel mehr bauen kann. Ich sehe zwar auch gewisse spielerische Gefahren wenn man diese so handhabt wie im Buch beschrieben (Spieler ist ggf für ne längere Zeit komplett woanders und dort gibt es in der Rohrform nichts wirklich zutun, außer ne gruselige Atmo zu genießen), jedoch ist das auch gut vermeidbar.Alles in allem ein schönes Ding mit coolen Abenteuern rund um verfluchte Häuser. Der abgezogene Stern ist für die vermeidbaren Schwierigkeiten für den Keeper. Zudem ist, das hab ich noch nicht erwähnt, der Ablauf ebenfalls nicht so intuitiv ersichtlich wie ich es gern gehabt hätte. Die Abenteuer selbst würde ich eher einem Keeper mit etwas Erfahrung ans Herz legen, man muss aber kein Veteran mit 10 Jahren im Game sein. Ein paar Abende sollten reichen um die Erfahrung zum Leiten zu bekommen.