Shadowrun: Grundregelwerk, 6. Edition (Hardcover)
Brettspiele EAN 9783957892997

Shadowrun: Grundregelwerk, 6. Edition (Hardcover)

Hersteller: Pegasus Spiele  ·  MPN: 1114782
4,5/5 (4 Bewertungen)
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Zuletzt aktualisiert: 12.05.2026 19:39 Uhr
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Produktfakten auf einen Blick

Hersteller
Pegasus Spiele
EAN
9783957892997
Hersteller-Artikelnr.
1114782
Kategorie
Brettspiele
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Produktbeschreibung

Verpackungabmessungen (L x B x H): 2.0 zm x 20.4 zm x 28.8 zm Verpackungsgewicht: 1.42 Kg

Bewertungen & Erfahrungen

4,5 von 5
4 Bewertungen
5 ★ 2
4 ★ 2
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1 ★ 0

Verteilung basiert auf 4 vorliegenden Einzelbewertungen.

Wir bündeln Bewertungen aus verschiedenen Quellen und geprüfte Nutzerbewertungen von testmonster.de, um dir ein ehrliches Gesamtbild zu geben.

Redaktion 28.05.2026 testmonster.de · Redaktion
Klasse!
Dennis Ziebart 15.07.2023 amazon.de
Als alter Fan der Rollenspiel Reihe musste ich mir natürlich die neueste Edition zulegen.Begonnen habe ich damals mit der guten alten 2.01 Edition, in der man Tonnen an Würfeln werfen musste.Desweiteren bin ich im Besitz der 5. Edition und einiger Quellenbücher.Im direkten Vergleich (ohne bisher eine Runde gespielt zu haben) muss ich sagen, ja, das Regelwerk wurde um einiges zusammen gestaucht.Aber nicht unbedingt im negativen Sinne.So wurden zum Beispiel einige Fertigkeiten in der 6. Edition zusammen gefasst.Sprengstoffe sind z.B. keine eigene Fertigkeit mehr, sondern laufen unter Exotische Waffen.Desweiteren ist Edge weiter in den Focus gerückt und wird gefühlt in jeder Situation gewonnen, ausgegeben und für Gott weiß ich was genutzt. :-)Ob sich das ganze besser spielt, wird sich noch zeigen.Alles in allem ist die Aufmachung und Qualität des Buches selber gut wie immer.Nur das komplett auf den immer interessant gewesenen Shadowtalk verzichtet wurde ist ein wenig schade.
Morias-Tabletop-Zwerg 15.07.2023 amazon.de
Bringen wir den Elefanten aus dem Raum .Shadowrun 6e ist eine neue Edition die denselben Phänomen der vorherigen Editionen geerbt hatte (seit der 4ten Edition) . Es ist ein Regelwerk der einen Streamlining bekam um alte Probleme zu lösen währendessen es in anderen Areale zu neue Problemen enstehen lässt .So waren die vorherigen Editionen auch gewesen und es ist diesselbe Tour mit der 6ten Edition . Durch den Kauf der anderen Quellen-, Regelwerks-, Abenteuer- , Schattendossier-bücher werden mehr Inhalt und besser erklärte Regeln geschrieben um das Spiel besser spielen zu können. Und dafür sind die Preise der Bücher sehr günstig und qualitativ sehr gut gemacht. (Nicht so überteuert und fragwürdig produziert wie bei D&D 5e)Doch die 6te Edition ist diesmal die beste Edition für Neu-einsteiger die in der sechsten Welt sich vertiefen wollen.Obwohl die Qualität des Writings fragwürdig ist und sogar manchmal den Ton des Settings daneben trifft , ist der Einstieg dennoch klar genug und recht unbeschwerlich .Der einzige Dorn im Auge ist dennoch das Edge-system . Es ist komplex ,aber geht gegen den streamlining an welches nur durch gutes House-ruling und Homebrewing gelöst werden könnte , weil es in der offiziell aufgefassten Regelung nicht nur langsamer , sondern auch chaotisch sich spielt.Fazit: Ansonsten ist es dennoch ein recht gutes TTRPG der mit den typischen angehensweise der früheren Editionen mit Extra-büchern und Verbesserungen weiterzieht , aber seine eigenen Probleme besitzt. Durch das streamlining ist es vereinfacht und einige Aspekte des Spiels wurden sogar zum besten Stand gebracht (der Nutzen der Matrix hauptsächlich) doch ist es immer noch nicht die ultimative Shadowrun Edition die es sein könnte .P.S.: Doch wann ist streamlining viel zu viel ? Wann ruiniert es das Spiel durch dessen exzessive Simplifikationen ? Streamlining kann Probleme lösen doch kann es Tiefe und Signifikanz/Persönlichkeit entfernen was unerwünschte Resultate hervorruft. Mal hoffen ,dass CatalystGameLabs bei der 7ten Edition endlich mal die Kurve kriegt.
Mondlicht 15.07.2023 amazon.de
Tja, Shadowrun 6 liegt nun auf meinem Tisch und ich bin sehr zwiegespalten. Man sollte die Versionen nicht miteinander vergleichen, aber wer die alte Version kennt, wird es dennoch tun. Ich fange einfach mal mit den Dingen an, die mir positiv aufgefallen sind:Gernell hat man das Gefühl, dass es nun etwas flüssiger von statten geht, da gefühlt weniger Regeln im Buch stehen, im Prinzip gefällt mir das sehr gut:Weniger Fertigkeiten - Es wurde vieles zusammengefasst, so kann man seinen Char ein wenig breiter Fächern zu BeginnMatrix - Die Marken sind weggefallen, dadurch ist die Würfelorgie ein wenig verkürzt für den Decker/TechnomancerMagie - es wurde einiges vereinfacht. Der Entzug ist fest, der Gegner würfelt auch weniger um die Magie zu durchdringen.Nun aber zu den Nachteilen:Es gibt Schicksalswürfel, zumindest in der Theorie, in der Praxis findet man im Regelwerk kaum Anwendung dafür.Edge - Edge ist zu einer Ressource geworden, die während des Spiels erhöht werden kann und somit auch freizügig ausgegeben werden kann. Zum Beispiel kann man im Kampf Edge erhalten, wenn der Angriffswert 4 Punkte über dem Verteidigungswert des Gegners liegt. Dieses Edge sollte dann aber auch direkt im Kampf ausgegeben werden, da es sonst verfällt.Widerstandsproben - Man wehrt sich gegen den erhaltenen Schaden nur noch mit der Konsti, dadurch kann man ganz schnell aus dem Kampf gehauen werden. Panzerung zählt nur noch zum Verteidigungswert, der gegen den Angriffswert gezählt wird, sonst ist Panzerung nutzlos.Einige Regeln sind sehr schwammig gehalten und ein Kollege meinte, sie widersprechen sich sogar (das ist mir noch nicht aufgefallen)Teilweise ist die Übersetzung bei den Fertigkeiten etwas missglücktFertigkeiten werden genauso gesteigert wie AttributeUnsere Gruppe hat sich entschieden, erst einmal bei der fünten Edition zu bleiben, wir hoffen aber auf die Regelerweiterungen, die vermutlich bald kommen werden. Vielleicht sagt uns die neue Version dann mehr zu.Warum dann die vier Sterne? Weil es dennoch ein gutes Buch ist, viele gute Ideen gezeigt wurden und für Anfänger, die in Shadowrun einsteigen wollen, sicher eine gute Alternative zur fünfer ist.
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