Beim Öffnen springt mir zuerst ein „Lies mich zuerst“-Blatt entgegen, das gleichzeitig auflistet, was die Box enthält – ich schreibe mal ab/formuliere etwas um: Heft mit Solo-Abenteuer, Heft mit Regeln, Heft mit 3 Abenteuern, Sichtschirm, vorgefertigte Investigator*innen, Blanko-Charakterbögen, Handouts, Rollenspielwürfel. Auf der Rückseite finden wir zusätzlich 5 Codes, die im Pegasus-Store eingelöst werden können, um kostenlos PDFs des Solo-Abenteuers sowie der zum Spielen benötigten Regeln runterladen zu können. Klasse Service, denn so können sich interessierte potentielle Spieler*innen schon vorab mit Setting und Regeln befassen und schauen, ob ihnen alles konveniert.Dass alles stimmungsvoll geschrieben und formuliert ist, muss ich nicht extra erwähnen. Da liefern die deutschsprachigen Cthulhu-Produkte immer ab. Sowohl im den Abenteuern als auch im Regelwerk ist das Setting in den 1920er Jahren perfekt durchgezogen und ihr werdet keine Sekunde herausgerissen werden.Im Idealfall spielst du zuerst Buch 1: das Solo-Abenteuer „Allein gegen die Flammen“, in dem du deinen kurzerhand mit dem Regelwerk erschaffenen Charakter bei seinem oder ihrem Umzug nach Arkham verfolgst, wo du auf eigenartige Menschen triffst, die dir direkt mal an den Kragen wollen. Jetzt kannst du versuchen zu ergründen was hier vor sich geht oder aber auch versuchen , so schnell wie möglich abzuhauen – viel Spaß bei beidem.Buch 2 hast du ja schon in der hand gehabt, um deinen Charakter, bei Cthulhu oft „Ivestigator*in“, zu erschaffen. Du hast die Grundwerte: Stärke, Konstitution, Mana, Geschicklichkeit, Erscheinung, Körpergröße, Intelligenz und Bildung kennengelernt, hast auf dein Charakterblatt Schadensbonus und Statur, Trefferpunkte, Bewegungsrate, Stabilität. Magie und Glück eingetragen sowie die überlegt, welchen Beruf dein Charakter haben soll. Deine Werte sowie der Beruf haben die dann Punkte gegeben, die du als Prozentpunkte auf Fertigkeiten wie Bibliotheksnutzung, Ausweichen, Fernkampf oder Okkultismus verteilen konntest.Das Buch hat dir beigebracht, dass du bei Proben mit dem W100 unter den Wert würfeln musst, um erfolgreich zu sein, extrem weit darunter, um besonders erfogreich zu sein. Du weißt nun, dass du dein Glückeinsetzen kannst, um Wurfergebnisse zu ändern und dass du gut auf deine Stabilitätspunkte achten solltest.Dann folgen noch Informationen wir du mit Gegner*innen und Mythoswesen kämpfen kannst, wenn es sich gar nicht umgehen lässt und du bist bereit für deine ersten Cthulhu-Spielrunden. Das ist hier alles wirklich kurz und sinnvoll zusamengefasst und gut verständlich erklärt.Solltest du nun Blut geleckt haben (vielleicht sogar das deines eigenen Charakters), kannst du den nächsten Schritt gehen, ein paar Freund*innen am Tisch oder in der Videokonferenz versammeln und eines der drei Abenteuer in Buch 3 für sie leiten. Egal für welches du dich entscheidest – sie alle führen ausgezeichnet sowohl in die Welt des Cthulhu-Rollenspiels als auch in des Regelwerk ein.Der Bücherwurm (1-2 Personen, 2-4 Stunden, spielt im Jahr 1922 in Arnodlsburg, Michigan)Am Rande der Finsternis (3-5 Personen, 1-3 Spielabende mit je 3-4 Stunden, spielt im Jahr 1923 in Arkham, Massachussets)Blues für Marnie (2-5 Personen, 1-2 Spielabende mit je 3-4 Stunden, spielt im Jahr 1925 in Harlem, New York)Alle benötigten Würfel findest du in der Box wie auch einen SL-Schirm, hinter dem du deine Skizzen und Notizen verbergen kannst. Außerdem Bögen mit vorgefertigten Investigator*innen, aber auch leere Bögen, auf die du selbst erstellte Charaktere notieren kannst sowie alle Handouts, die du für die Abenteuer benötigst.Sprich: Du kaufst diese Box und hast alles griffbereit, was du und die Gruppe benötigt – okay, Stifte solltet ihr irgendwo rumfliegen haben, hoffe ich.MEINE MEINUNGEine tolle Box! Didaktisch gut aufgemacht mit dem vorgeschalteten Solo-Abenteuer und dann allen Regeln, die für die gruseligen ersten Cthulhu-Abende völlig ausreichen. Großartig ist auch die Idee, das Solo und die dazu benötigten Regeln als Gratis-PDFs anzubieten – da sollte es sich auch verschmerzen lassen, dass ihr euch im Pegasus-Store anmelden müsst. Und gleich drei Abenteuer beizulegen, die ein sehr gutes Gefühl dafür geben wie sich Cthulhu-Abenteuer spielen und anfühlen, ist auch ein starker Move. Viele Leute, die ich kenne, tun sich schwer mit Einstiegsboxen, da sie dahinter teure Abzocke mit wenig Spielspaß vermuten. Das kann ich hier aber gar nicht sehen, denn alleine schon das Solo-Abenteuer, die vollständige Charaktererschaffung und drei Abenteuer, die euch ganz sicher insgesamt 5-7 Sitzungen lang beschäftigen werden, sprechen hier eine deutliche Sprache. Okay, okay. Würfel bekommt ihr auch frei Haus. Da gibt es nicht viel zu meckern.
Cthulhu war eines meiner Lieblingsrollenspiele der letzten 20 Jahre. Und das bei gespielten Systemen wie Dungeons and Dragons, Das Schwarze Auge, ShadowRun, Exalted und viele andereDie Mischung zwischen der Realität und dem unbegreiflichen Horror welches die Menschheit in den Wahnsinn treibt, ist ein Genre das sich unfassbar gut spielen lässt.Leider entschied man sich auch beim Pegasus Verlag für den Weg des Genderns.Es wird auf Matheformeln während des Wortes verzichtet, aber man merkt die Verkrampfung um möglichstdiverse Wörter zu vermeiden welche man nach eigenem Ermessen als "unpassend" ansah."Spielleiter" wird sowas wie "Spielleitung" und so weiter.Man merkt auch beim lesen dass man nicht ganz so frei geschrieben werden konnte, oder wollte.Der Spielinhalt ist naja, eine normale Einstiegsbox. Bräuchte man nicht, da die kostenlosen Downloads so ziemlich das selbe bieten. Und da sich bisher herausstellte das Produkte die diesem Trend folgten eher auf ihre Aussprache achten anstatt auf das Storytelling, sehe ich leider sehr schwarz für die Reihe.Für mich das letzte Produkt vom Pegasus Verlag das gekauft wird.Man sollte sich die alten Bücher auf Flohmärkten oder dem Internet besorgen und sichdamit begnügen.