Monster-Pfad: das Denkspiel von testmonster.de

Kurz gesagt Beim Monster-Pfad ziehst du das testmonster mit Maus, Finger oder Pfeiltasten durch ALLE Felder des Spielbretts — kein einziges darf leer bleiben — und sammelst dabei die Zahlen 1, 2, 3 … in der richtigen Reihenfolge. Von Level zu Level wird das Brett größer, die Zeit knapper und es kommen Wände dazu. Dazu gibt es jeden Tag ein neues Tagesrätsel — für alle gleich. Kostenlos, ohne Anmeldung, für Kinder wie Großeltern.

StufeLevel 1
Punkte0
Leben = Tipps
Zeit–:––

Bestenliste

PlatzNameLevelZeitPunkteDatum
1P.S.8/203:309.569
2P.S.9/204:057.059
3P.S.5/201:385.475
4Anonym6/203:365.042
5Anonym4/202:192.361
6Anonym2/200:391.155
7P.S.1/200:11550
8Anonym1/200:15535

Top 20 · Einträge mit frei gewähltem Spielernamen, Punkten, erreichtem Level und Datum. Das Tagesrätsel beginnt um Mitternacht neu.

Vorschaubild Monster-Pfad

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Die wichtigste Regel: ALLE Felder füllen

Viele verbinden zuerst nur die Zahlen — das reicht nicht. Ein Level ist erst geschafft, wenn das Monster jedes einzelne Feld genau einmal betreten hat und dabei die Zahlen der Reihe nach einsammelt. Die höchste Zahl (goldenes Schild) lässt sich deshalb erst betreten, wenn alle anderen Felder gefüllt sind.

Beispiel: Pfad durch alle Felder
Animation: Erst falsch (nur Zahlen verbunden, Felder bleiben leer), dann richtig (alle Felder gefüllt).

So wird gespielt

  1. Start auf der 1: Das Monster steht auf dem Feld mit der Zahl 1.
  2. Pfad ziehen: Mit gedrückter Maus, dem Finger oder den Pfeiltasten waagerecht oder senkrecht von Feld zu Feld — nie schräg.
  3. Zahlen der Reihe nach: 2 kommt nach 1, 3 nach 2 und so weiter. Eine Zahl außer der Reihe lässt das Monster nicht zu.
  4. ALLE Felder, jedes genau einmal: Der Pfad darf sich nicht kreuzen und muss am Ende wirklich jedes Feld abdecken — leere Felder = nicht geschafft.
  5. Ziel ist die höchste Zahl (goldenes Schild) — sie darf erst als allerletztes Feld betreten werden.
  6. Wände (dunkle Striche) dürfen nicht überquert werden.
  7. Verzogen? Einfach auf ein früheres Feld des Pfads zurückziehen oder „Zurück“ drücken.

Punkte, Leben & die 20 Level

Ziel sind 20 Level. Gewertet wird, wer die meisten Punkte holt — bei Gleichstand gewinnt die schnellere Gesamtzeit. Jedes gelöste Level bringt 10 Punkte pro Feld plus 5 Punkte je übriger Sekunde. Wer ohne Zurücknehmen und ohne Tipp durchkommt, erhält den Perfekt-Bonus × 1,25; ab Level 2 steigt der Level-Faktor um 0,1 pro Stufe.

LevelBrettZahlenZeitWände
14 × 46 90 s0
24 × 45 80 s0
35 × 57 100 s0
45 × 56 95 s1
55 × 55 90 s2
66 × 68 120 s0
76 × 67 115 s2
86 × 66 110 s3
97 × 79 150 s0
107 × 78 140 s3
117 × 77 130 s4
128 × 810 180 s2
138 × 89 170 s4
148 × 88 160 s5
158 × 87 150 s6
168 × 87 145 s6
178 × 86 140 s6
188 × 86 135 s7
198 × 85 130 s7
20 🏆8 × 85 120 s8

Das Tagesrätsel

Jeden Tag um Mitternacht erscheint ein neues 7 × 7-Rätsel — für alle Spielerinnen und Spieler dasselbe. Es gibt kein Zeitlimit, gewertet wird die Zeit: 5.000 Punkte minus 15 Punkte pro Sekunde, jeder Tipp zählt 20 Sekunden extra. In die Tageswertung kommt nur der erste Versuch; danach kannst du beliebig ohne Wertung üben. Wer an aufeinanderfolgenden Tagen löst, baut eine Serie auf. Das Ergebnis lässt sich mit einem Klick teilen — ohne das Rätsel zu verraten.

Damit du kein Rätsel verpasst: Jeden Tag um 11:30 Uhr erscheint das neue Tagesrätsel im Telegram-Kanal @testmonster_deals — jetzt abonnieren.

Tipps für Jung und Alt

Häufige Fragen

Muss ich mich anmelden?

Nein. Für die Bestenliste reicht ein frei gewählter Spielername (2–20 Zeichen). Anstößige, beleidigende, rassistische oder extremistische Namen werden automatisch abgelehnt.

Für welches Alter ist Monster-Pfad geeignet?

Die ersten Level mit 4 × 4 Feldern schaffen Kinder ab etwa sechs Jahren; ab 7 × 7 Feldern mit Wänden und wenigen Zahlen wird es auch für geübte Rätselfans knifflig. Große Felder und die Tastatursteuerung machen das Spiel auch für ältere Menschen angenehm.

Gibt es immer eine Lösung?

Ja. Jedes Brett wird aus einem zufälligen Pfad erzeugt, der alle Felder abdeckt — die Zahlen und Wände werden erst danach passend gesetzt. Oft gibt es sogar mehrere richtige Wege; jeder Weg nach den Regeln zählt.

Was wird gespeichert?

Für die Bestenliste: Spielername (oder „Anonym“), Punkte, Level, Spielzeit, Datum und ein verschlüsselter Kurzwert der IP-Adresse zum Schutz vor Missbrauch (keine IP-Adresse im Klartext). Für die Vergleichsgrafik speichern wir je gelöstem Level nur Zeit, Punktestand und Tipps — ohne Namen. Bestleistung, Tagesserie und Tonauswahl bleiben nur in deinem Browser. Details in der Datenschutzerklärung.

Warum gibt es ein Spiel auf einem Preisvergleich?

Weil der beste Weg durchs Brett dasselbe Prinzip ist wie beim Einkaufen: nichts auslassen, Umwege vermeiden, am Ende beim besten Ergebnis ankommen. Und weil eine kurze Denkpause zwischen zwei Preisvergleichen einfach gut tut.

Belohnung nach dem Level: heute auf dem 30-Tage-Tiefstpreisbis −66 %

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Prozent = heutiger Gesamtpreis inkl. Versand gegenüber dem höchsten Tagesbestpreis der letzten 30 Tage; aufgenommen nur Produkte auf ihrem 30-Tage-Tiefstpreis.

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