Monster-Pfad: das Denkspiel von testmonster.de
Kurz gesagt Beim Monster-Pfad ziehst du das testmonster mit Maus, Finger oder Pfeiltasten durch ALLE Felder des Spielbretts — kein einziges darf leer bleiben — und sammelst dabei die Zahlen 1, 2, 3 … in der richtigen Reihenfolge. Von Level zu Level wird das Brett größer, die Zeit knapper und es kommen Wände dazu. Dazu gibt es jeden Tag ein neues Tagesrätsel — für alle gleich. Kostenlos, ohne Anmeldung, für Kinder wie Großeltern.
Bestenliste
| Platz | Name | Level | Zeit | Punkte | Datum |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | P.S. | 8/20 | 3:30 | 9.569 | |
| 2 | P.S. | 9/20 | 4:05 | 7.059 | |
| 3 | P.S. | 5/20 | 1:38 | 5.475 | |
| 4 | Anonym | 6/20 | 3:36 | 5.042 | |
| 5 | Anonym | 4/20 | 2:19 | 2.361 | |
| 6 | Anonym | 2/20 | 0:39 | 1.155 | |
| 7 | P.S. | 1/20 | 0:11 | 550 | |
| 8 | Anonym | 1/20 | 0:15 | 535 |
| Platz | Name | Level | Zeit | Punkte | Datum |
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| Noch kein Eintrag — sei die oder der Erste! | |||||
| Platz | Name | Level | Zeit | Punkte | Datum |
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| Noch kein Eintrag — sei die oder der Erste! | |||||
| Platz | Name | Zeit | Punkte | Datum | |
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Top 20 · Einträge mit frei gewähltem Spielernamen, Punkten, erreichtem Level und Datum. Das Tagesrätsel beginnt um Mitternacht neu.
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Die wichtigste Regel: ALLE Felder füllen
Viele verbinden zuerst nur die Zahlen — das reicht nicht. Ein Level ist erst geschafft, wenn das Monster jedes einzelne Feld genau einmal betreten hat und dabei die Zahlen der Reihe nach einsammelt. Die höchste Zahl (goldenes Schild) lässt sich deshalb erst betreten, wenn alle anderen Felder gefüllt sind.
So wird gespielt
- Start auf der 1: Das Monster steht auf dem Feld mit der Zahl 1.
- Pfad ziehen: Mit gedrückter Maus, dem Finger oder den Pfeiltasten waagerecht oder senkrecht von Feld zu Feld — nie schräg.
- Zahlen der Reihe nach: 2 kommt nach 1, 3 nach 2 und so weiter. Eine Zahl außer der Reihe lässt das Monster nicht zu.
- ALLE Felder, jedes genau einmal: Der Pfad darf sich nicht kreuzen und muss am Ende wirklich jedes Feld abdecken — leere Felder = nicht geschafft.
- Ziel ist die höchste Zahl (goldenes Schild) — sie darf erst als allerletztes Feld betreten werden.
- Wände (dunkle Striche) dürfen nicht überquert werden.
- Verzogen? Einfach auf ein früheres Feld des Pfads zurückziehen oder „Zurück“ drücken.
Punkte, Leben & die 20 Level
Ziel sind 20 Level. Gewertet wird, wer die meisten Punkte holt — bei Gleichstand gewinnt die schnellere Gesamtzeit. Jedes gelöste Level bringt 10 Punkte pro Feld plus 5 Punkte je übriger Sekunde. Wer ohne Zurücknehmen und ohne Tipp durchkommt, erhält den Perfekt-Bonus × 1,25; ab Level 2 steigt der Level-Faktor um 0,1 pro Stufe.
- Leben = Tipps: Du startest mit 3 Leben. Ein Tipp zeigt den Weg bis zur nächsten Zahl und kostet 1 Leben und 500 Punkte — wer ohne Tipp durchspielt, wird also belohnt. Das letzte Leben kann nicht mehr eingetauscht werden: Dann sind keine Tipps mehr übrig.
- Zeit abgelaufen kostet ebenfalls ein Leben; das Level startet mit einem neuen Brett. Ohne Leben ist die Runde vorbei.
- Bestenliste: Beim Start gibst du deinen Namen ein oder spielst anonym. Alle 2 Level wird dein Stand automatisch gespeichert, am Spielende sowieso. Nach jedem Level siehst du deinen Platz und eine Vergleichsgrafik: deine Punkte und Zeiten im Vergleich zum Durchschnitt und Bestwert aller Spieler — Tipps sind darin markiert.
- Aufhören geht jederzeit mit „Aufhören & Punkte eintragen“: Alle gelösten Level zählen.
| Level | Brett | Zahlen | Zeit | Wände |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 × 4 | 6 | 90 s | 0 |
| 2 | 4 × 4 | 5 | 80 s | 0 |
| 3 | 5 × 5 | 7 | 100 s | 0 |
| 4 | 5 × 5 | 6 | 95 s | 1 |
| 5 | 5 × 5 | 5 | 90 s | 2 |
| 6 | 6 × 6 | 8 | 120 s | 0 |
| 7 | 6 × 6 | 7 | 115 s | 2 |
| 8 | 6 × 6 | 6 | 110 s | 3 |
| 9 | 7 × 7 | 9 | 150 s | 0 |
| 10 | 7 × 7 | 8 | 140 s | 3 |
| 11 | 7 × 7 | 7 | 130 s | 4 |
| 12 | 8 × 8 | 10 | 180 s | 2 |
| 13 | 8 × 8 | 9 | 170 s | 4 |
| 14 | 8 × 8 | 8 | 160 s | 5 |
| 15 | 8 × 8 | 7 | 150 s | 6 |
| 16 | 8 × 8 | 7 | 145 s | 6 |
| 17 | 8 × 8 | 6 | 140 s | 6 |
| 18 | 8 × 8 | 6 | 135 s | 7 |
| 19 | 8 × 8 | 5 | 130 s | 7 |
| 20 🏆 | 8 × 8 | 5 | 120 s | 8 |
Das Tagesrätsel
Jeden Tag um Mitternacht erscheint ein neues 7 × 7-Rätsel — für alle Spielerinnen und Spieler dasselbe. Es gibt kein Zeitlimit, gewertet wird die Zeit: 5.000 Punkte minus 15 Punkte pro Sekunde, jeder Tipp zählt 20 Sekunden extra. In die Tageswertung kommt nur der erste Versuch; danach kannst du beliebig ohne Wertung üben. Wer an aufeinanderfolgenden Tagen löst, baut eine Serie auf. Das Ergebnis lässt sich mit einem Klick teilen — ohne das Rätsel zu verraten.
Damit du kein Rätsel verpasst: Jeden Tag um 11:30 Uhr erscheint das neue Tagesrätsel im Telegram-Kanal @testmonster_deals — jetzt abonnieren.
Tipps für Jung und Alt
- Ecken zuerst denken: Ein Eckfeld hat nur zwei Nachbarn — der Pfad muss es fast immer „mitnehmen“, wenn er vorbeikommt.
- Keine Inseln bauen: Wenn ein leeres Feld nur noch einen freien Nachbarn hat, muss dort der Pfad enden — sonst ist die Lösung verbaut.
- Schlangenlinien füllen Ränder zuverlässig. Zick-zack in der Mitte hinterlässt dagegen gern Lücken.
- Rückwärts denken: Von der Zielzahl aus überlegen, über welche Felder das Monster ankommen muss.
- Der Tipp-Knopf zeigt den Weg bis zur nächsten Zahl — ideal für Kinder und zum Lernen, kostet aber ein Leben und 500 Punkte.
Häufige Fragen
Muss ich mich anmelden?
Nein. Für die Bestenliste reicht ein frei gewählter Spielername (2–20 Zeichen). Anstößige, beleidigende, rassistische oder extremistische Namen werden automatisch abgelehnt.
Für welches Alter ist Monster-Pfad geeignet?
Die ersten Level mit 4 × 4 Feldern schaffen Kinder ab etwa sechs Jahren; ab 7 × 7 Feldern mit Wänden und wenigen Zahlen wird es auch für geübte Rätselfans knifflig. Große Felder und die Tastatursteuerung machen das Spiel auch für ältere Menschen angenehm.
Gibt es immer eine Lösung?
Ja. Jedes Brett wird aus einem zufälligen Pfad erzeugt, der alle Felder abdeckt — die Zahlen und Wände werden erst danach passend gesetzt. Oft gibt es sogar mehrere richtige Wege; jeder Weg nach den Regeln zählt.
Was wird gespeichert?
Für die Bestenliste: Spielername (oder „Anonym“), Punkte, Level, Spielzeit, Datum und ein verschlüsselter Kurzwert der IP-Adresse zum Schutz vor Missbrauch (keine IP-Adresse im Klartext). Für die Vergleichsgrafik speichern wir je gelöstem Level nur Zeit, Punktestand und Tipps — ohne Namen. Bestleistung, Tagesserie und Tonauswahl bleiben nur in deinem Browser. Details in der Datenschutzerklärung.
Warum gibt es ein Spiel auf einem Preisvergleich?
Weil der beste Weg durchs Brett dasselbe Prinzip ist wie beim Einkaufen: nichts auslassen, Umwege vermeiden, am Ende beim besten Ergebnis ankommen. Und weil eine kurze Denkpause zwischen zwei Preisvergleichen einfach gut tut.
Belohnung nach dem Level: heute auf dem 30-Tage-Tiefstpreisbis −66 %
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