STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb (Computerarchäologie)
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Spieleprogrammierung EAN 9783897334106

STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb (Computerarchäologie)

Hersteller: Projekt Verlag  ·  MPN: 1168206
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Zuletzt aktualisiert: 12.05.2026 19:39 Uhr
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Produktfakten auf einen Blick

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Projekt Verlag
EAN
9783897334106
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Kategorie
Spieleprogrammierung
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Produktbeschreibung

Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computers

Bewertungen & Erfahrungen

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4 Bewertungen
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Verteilung basiert auf 4 vorliegenden Einzelbewertungen.

Wir bündeln Bewertungen aus verschiedenen Quellen und geprüfte Nutzerbewertungen von testmonster.de, um dir ein ehrliches Gesamtbild zu geben.

Redaktion 03.07.2026 testmonster.de · Redaktion
Klasse!
superdoge 20.05.2024 amazon.de
Klare und kurze Zusammenfassungen von wirklich vielen Spielen zu schreiben ist nicht einfach, ist aber dem Autor gut gelungen. Man merkt, dass er bekannte und weniger bekannte Titel gespielt hat und die Titel relativ gleichberechtigt darstellt. Empfehlenswertes Buch. Neuromancer im Screenshot wird auch kurz thematisiert. Allerdings sind im Buch alle Abbildungen schwarz-weiß.
Patrick Völcker 20.05.2024 amazon.de
Ein in jeglicher Hinsicht gutes Buch. Abseits vom üblichen "Und dann kam Pacman", nicht immer chronologisch, dafür thematisch erörtert und hervorragend zusammengefasst.Würde das MoMA die beschriebenen Spiele ausstellen, die Texte aus dem Buch könnten direkt im hochwertigen Begleitkatalog erscheinen. Wirklich sehr, sehr gut.
Web-Dirk 20.05.2024 amazon.de
Eine Sammlung von sehr interessanten und vielfältigen Essays über die historische Entwicklung bei Computerspielen. Sehr schön finde ich dabei, dass der Autor nicht einfach nur zum gefühlt hundertsten Mal Zahlen und Fakten zu Spielen herunterbetet, sondern vielfältige Infos und Denkanstöße gibt. Einige Themen sind dabei:- Wann ist ein Spiel eigentlich Kunst?- Welche Entwicklung gab es beim Einsatz von Sound und Musik bei Spielen?- Welche Formen von 3D-Darstellungen haben sich im Laufe der Zeit entwickelt und warum?Unterstützt wird das Ganze auch von passend ausgewählten Photos und Scans aus der damaligen Zeit, leider sind alle Abbildungen aber nur in Schwarzweiß.Die Klebebindung des Buches ist okay, allerdings sind bei mir schon nach dem einen Mal durchlesen einige Seiten etwas "locker". Dazu sind mir auch einige, wenige Rechtschreibfehler aufgefallen ... das sind aber alles Kleinigkeit und im Hinblick auf den Preis von 20€ und dem kleinen Verlag der dahinter steht kein Grund für einen Wertungs-Abzug.Mein Fazit: wer Freude an gehaltvollen Artikeln zu Computerspielen und der historischen Entwicklung in diesem Bereich hat, sollte zugreifen. Wer mehr an blanken Zahlen & Fakten interessiert ist, sollte lieber die Finger weg lassen.
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